2D 탑다운 RPG 게임에 활용할 8방향 대기·이동 픽셀 캐릭터 스프라이트 시트를 만드는 AI 이미지 생성 프롬프트입니다.
생성 결과
한 장의 이미지 안에서 방향 순서와 프레임 수를 명확히 고정하는 것이 핵심입니다.
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Create a production-ready 2D pixel art sprite sheet for a top-down fantasy RPG. Feature one original young female forest ranger character: short chestnut hair, green hooded cape, brown leather tunic, small backpack, boots, and a wooden bow. Use a consistent 32x48 pixel character scale, crisp pixel clusters, limited earthy palette, clean readable silhouette, and transparent or plain light-gray background. Arrange exactly 8 directional rows in this order: down, down-left, left, up-left, up, up-right, right, down-right. Each row contains 4 evenly spaced frames: idle, walk step 1, walk step 2, walk step 3. Keep the character centered in every cell, preserve identical costume, proportions, weapon placement, and lighting across all 32 frames. Orthographic top-down 3/4 game perspective, no text, no labels, no grid lines, no UI, no shadows extending outside cells, no cropped limbs, no duplicate characters, no blurry pixels, no painterly rendering. Square sprite sheet, high clarity, game-ready pixel art.
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숲의 정찰병 32방향 픽셀 스프라이트이미지 1
한글 프롬프트
탑다운 판타지 RPG용으로 바로 활용할 수 있는 2D 픽셀 아트 스프라이트 시트를 제작하세요. 짧은 밤색 머리, 초록색 후드 망토, 갈색 가죽 튜닉, 작은 배낭, 부츠, 나무 활을 착용한 오리지널 젊은 여성 숲 레인저 캐릭터 한 명을 표현합니다. 캐릭터는 일관된 32x48픽셀 규모로 만들고, 선명한 픽셀 클러스터, 제한된 흙빛 계열 팔레트, 읽기 쉬운 실루엣, 투명 또는 연한 회색 단색 배경을 사용하세요. 정확히 8개의 방향 행을 다음 순서로 배치합니다: 아래, 왼쪽 아래, 왼쪽, 왼쪽 위, 위, 오른쪽 위, 오른쪽, 오른쪽 아래. 각 행은 동일한 간격의 4프레임으로 구성합니다: 대기, 걷기 1단계, 걷기 2단계, 걷기 3단계. 모든 32프레임에서 캐릭터를 각 셀 중앙에 배치하고 의상·비율·무기 위치·조명을 완전히 동일하게 유지하세요. 직교형 탑다운 3/4 게임 시점, 텍스트 없음, 라벨 없음, 격자선 없음, UI 없음, 셀 밖으로 길게 뻗는 그림자 없음, 잘린 팔다리 없음, 중복 캐릭터 없음, 흐릿한 픽셀 없음, 페인터리 렌더링 없음. 정사각형 스프라이트 시트, 높은 선명도, 게임 제작용 픽셀 아트.
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그린 망토 궁수 스프라이트 시트이미지 1
480자 이하 프롬프트
Create a 2D pixel-art sprite sheet for a top-down fantasy RPG: one female forest ranger with short chestnut hair, green hooded cape, leather tunic, backpack, boots, and bow. Exactly 8 rows: down, down-left, left, up-left, up, up-right, right, down-right. Each row has 4 frames: idle and 3 walk frames. Consistent 32x48 scale, centered cells, crisp pixels, limited earthy palette, plain background. No text, grid, UI, duplicates, blur, or cropped limbs.