숨 쉬듯 위아래로 자연스럽게 움직이는 픽셀 캐릭터 대기 모션 4단계 스프라이트를 제작하는 AI 이미지 생성 프롬프트입니다.
생성 결과
4개의 프레임이 이어진 스프라이트 시트로 캐릭터가 가만히 서 있으면서도 숨을 쉬는 듯한 생동감을 표현합니다. 대기 모션은 큰 움직임보다 프레임 간 일관성이 더 중요합니다.
영문 프롬프트
Create a clean 4-frame horizontal pixel art sprite sheet for a 2D fantasy game. Show the same charming young adventurer standing in an idle pose, facing forward, holding a small wooden staff. Each frame must use the exact same character design, outfit, palette, proportions, camera angle, and ground position. Animate a subtle breathing loop: frame 1 neutral, frame 2 body rises 1 pixel, frame 3 highest point with slight hair and cape lift, frame 4 returns toward neutral. Crisp 16-bit pixel art, visible square pixels, limited warm and cool color palette, transparent-looking plain light background, consistent centered spacing between frames, full body visible, no text, no UI, no border, no shadows outside the character, game-ready sprite sheet, 4:1 aspect ratio.
ChatGPTGPT Image
나무 지팡이를 든 모험가의 4단계 픽셀 대기 모션 스프라이트이미지 1
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애니메이션 시킨 모습이미지 2
한글 프롬프트
2D 판타지 게임용으로 깔끔한 가로형 4프레임 픽셀 아트 스프라이트 시트를 제작하세요. 작은 나무 지팡이를 든 사랑스러운 젊은 모험가 캐릭터가 정면을 바라보며 대기 자세로 서 있습니다. 모든 프레임에서 캐릭터 디자인, 의상, 색상 팔레트, 비율, 카메라 각도, 바닥 위치를 완전히 동일하게 유지하세요. 미세한 호흡 루프를 표현합니다: 1프레임은 기본 자세, 2프레임은 몸이 1픽셀 위로 올라감, 3프레임은 가장 높은 지점이며 머리카락과 망토가 살짝 들림, 4프레임은 기본 자세로 돌아가는 중간 단계입니다. 선명한 16비트 픽셀 아트, 보이는 정사각형 픽셀, 따뜻한 색과 차가운 색이 조화된 제한적 팔레트, 투명하게 보이는 단색의 밝은 배경, 프레임 사이의 일정한 중앙 정렬 간격, 전신 노출, 텍스트 없음, UI 없음, 테두리 없음, 캐릭터 밖의 그림자 없음, 게임에 바로 사용할 수 있는 스프라이트 시트, 4:1 화면 비율.
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나무 지팡이를 든 모험가의 4단계 픽셀 대기 모션 스프라이트이미지 1
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애니메이션 시킨 모습이미지 2
480자 이하 프롬프트
Create a 4-frame horizontal 16-bit pixel art sprite sheet of the same young fantasy adventurer facing forward with a wooden staff. Keep design, palette, proportions, camera, and ground position identical. Subtle idle breathing: neutral, rise 1 pixel, highest with slight hair/cape lift, returning down. Crisp square pixels, full body, centered spacing, plain light transparent-looking background, no text, UI, borders, or extra shadows, 4:1.
CopilotMAI-Image-2.5-Flash
나무 지팡이를 든 모험가의 4단계 픽셀 대기 모션 스프라이트이미지 1
CopilotMAI-Image-2.5-Flash
애니메이션 시킨 모습이미지 2
네거티브 프롬프트
different character designs between frames, inconsistent proportions, duplicate limbs, missing frames, motion blur, smooth vector art, photorealism, text, logos, UI, speech bubbles, busy background, cropped feet, uneven frame spacing
프롬프트 소개
이 레시피는 RPG, 액션 어드벤처, 생활 시뮬레이션 게임에 활용하기 좋은 정면 캐릭터 대기 애니메이션용 프롬프트입니다. 4프레임만으로도 캐릭터의 몸통, 머리카락, 망토에 가벼운 호흡감을 넣을 수 있습니다.
모든 프레임에서 의상과 비율, 바닥 위치를 동일하게 지정해야 루프가 자연스럽습니다. AI가 장면을 각각 새로 해석하지 않도록 같은 디자인과 구도를 유지하라는 조건을 명확히 넣었습니다.
프롬프트 구성
캐릭터 고정: 같은 모험가, 지팡이, 정면 시점, 전신 구도를 지정합니다.
4단계 동작: 기본 자세 → 1픽셀 상승 → 최고점 → 하강 단계로 호흡 흐름을 만듭니다.
픽셀 스타일: 16비트 질감과 보이는 정사각형 픽셀을 요청해 게임 에셋다운 인상을 강화합니다.
배경 제어: 단색의 밝은 배경으로 지정해 후편집과 투명 배경 분리가 쉬워집니다.
상승 폭은 1픽셀 수준으로 작게 잡아야 대기 모션이 과장되지 않습니다. 망토나 머리카락은 최고점 프레임에서만 아주 조금 들어 올리면 캐릭터 전체가 움직이는 느낌을 줍니다.
원하는 결과로 바꾸는 방법
캐릭터 직업을 바꾸고 싶다면 young adventurer 부분을 기사, 마법사, 궁수, 상인 등으로 교체하세요. 지팡이 대신 검, 방패, 활, 책, 랜턴 같은 소품을 넣어도 좋습니다.
여성 캐릭터나 몬스터를 만들 때도 프레임 구조는 그대로 유지하세요. 변경할 요소는 캐릭터의 정체성이고 고정할 요소는 프레임 간 규칙입니다.
더 역동적인 대기 모션이 필요하다면 3프레임의 망토 들림을 조금 늘릴 수 있습니다. 반대로 모바일 게임 UI처럼 작은 스프라이트가 필요하다면 장식 요소를 줄이고 실루엣이 분명한 의상으로 단순화하세요.
추천 설정
GPT Image에서 가로형 이미지를 생성한 뒤, 프레임이 정확히 4개인지 먼저 확인하세요. 프레임 수가 틀리거나 캐릭터가 달라진 결과는 그대로 쓰지 않는 것이 좋습니다.
모델: GPT Image
화면 비율: 4:1
용도: 2D 게임 캐릭터 대기 애니메이션
후편집: 프레임별 분리 후 동일한 캔버스 크기로 정렬
반복 방식: 1 → 2 → 3 → 4 → 1
DALL-E 3를 사용할 때도 동일한 프롬프트 구성이 유효합니다. 결과를 게임에 넣기 전에는 각 프레임의 발 위치와 중심축이 흔들리지 않는지 확인하세요.
핵심 요약
좋은 픽셀 대기 스프라이트는 ‘같은 캐릭터’가 ‘아주 조금’ 움직여야 합니다. 디자인 일관성, 1픽셀 수준의 높이 변화, 일정한 프레임 간격을 함께 지정하면 짧은 루프에서도 안정적인 호흡감을 만들 수 있습니다.